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The Shooting Of Isaac

The Shooting Of Isaac est un shooter inspiré de The Binding Of Isaac dans son style graphique et son gameplay. C’était un projet à développer  pendant les vacances de Noël pour lequel nous n’avions que des directives de programmation, ce qui veut dire que la partie graphique était au goût de chaque étudiant. J’ai choisi The Binding Of Isaac comme univers graphique car j’aime beaucoup ce jeu et il a beaucoup de mécaniques de shooter donc il a été plaisant de l’adapter à ce projet.

Vous devrez choisir entre plusieurs personnages ayant chacun des statistiques différentes pour traverser les trois niveaux et le boss final. Pendant votre progression vous pourrez ramasser des objets pour vous aider en changeant vos statistiques ainsi que votre manière de jouer. À la fin du jeu, ou quand vous mourrez, vous pourrez sauvegarder votre score et le retrouver parmi les dix premiers dans le tableau des scores accessible depuis le menu principal.

Ce projet a été mon premier utilisant la SFML et ça a été très intéressant et un peu difficile mais j’y suis arrivé et je suis plutôt satisfait du résultat. J’ai utilisé le C++ dans Visual Studio 2013, ce qui m’a permis de faire un bon nombre d’héritages et de polymorphisme selon mes besoins.

Toutes ces conditions ont rendu la programmation de se projet vraiment incroyable et je n’ai pas vu le temps passer en travaillant dessus, ce qui fait que j’ai vite passé la centaine d’heures de développement.

Captures d’écran

Liens

Voici le manuel utilisateur (Anglais uniquement pour le moment, également trouvable dans le zip du jeu) et le bouton de téléchargement du jeu.

Description

TSOI - DL