Protokit Island

Protokit Island est le projet de fin de seconde année de ma formation à Créajeux. C’est un jeu de course avec de la customisation faisant évoluer le véhicule du joueur.

Ce jeu a été fait en collaboration avec Frédérick Raynal de Gloomy Wood et les graphistes de seconde année de l’école en deux mois sur Unity3D.

Dans les éléments de customisation, on peu noter la présence de pièces de voiture disséminées dans l’environnement que le joueur peut ramasser pour ensuite les installer sur son véhicule. Cela aura pour effet de le rendre plus (ou moins, dépendamment du type de course choisi par rapport à la-dite pièce) efficace pour les futures courses auxquelles il participera.

Il y a plusieurs îles qui représentent chacune différents comportements et type de contrôles pour la voiture et qui ont apportés leurs lots de difficultés durant le développement. J’ai d’abord été dans l’équipe chargée de la formule 1 où j’ai créé quelques scripts intéressants comme un décompte de départ avec des lumières s’allumant en fonction du temps restant. J’ai aussi aidé un peu a l’équilibrage de la physique de la voiture avec l’équipe s’en chargeant, que j’ai rejoint par la suite. Quand j’ai fait ce changement d’équipe, c’était pour faire en sorte que les roues tournent pour que le jeu soit un peu plus réaliste (malgré l’aspect général du jeu où l’on peut créer des véhicule qui n’auraient aucun sens dans la vie réelle, avec des roues sur le toit par exemple). Une fois ma tâche effectuée, j’ai aidé la personne s’occupant du comportement physique de la voiture sur les adaptation multiples à faire en fonction des différentes îles. Quand c’était bon pour la formule 1, le trial devenait insupportable ou le rallye incontrôlable et ainsi de suite.

Une autre fonctionnalité qui nous a posé quelques difficultés a été le fait que les pièces que le joueur met dans son véhicule ont un effet sur la conduite, nous devions donc nous assurer que toutes les combinaisons possibles soient viables.

Nous avons finalement réussi (non sans mal) a obtenir une conduite assez jouable et agréable, nous étions plutôt contents à ce moment là.

Il a plutôt été sympathique de travailler sur ce projet même si ça a pu être dur par moments mais nous avons pu constater ce à quoi la programmation du comportement d’une voiture peut ressembler.

Bande annonce

Captures d’écran

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Le manuel arrivera plus tard cependant le jeu est déjà disponible pour le téléchargement.

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