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A propos

Bonjour et bienvenue sur mon site !

J’y parle des jeux sur lesquels j’ai travaillé ainsi que d’autres projets en programmation (avec un lien de téléchargement si possible). Je parle de certaines choses sans les montrer car ça ne serait pas très faisable ( c’est le cas de mon framework utilisant la SFML par exemple, même si il est probable que je fasse une démo un jour).

Fromation et expérience

En 2010, j’ai obtenu mon Baccalauréat STI (Sciences et Technologies Industrielles) Electronique, qui m’a initié à la programmation.

En 2012, j’ai ensuite décroché mon BTS (Brevet de Technicien Supérieur) IRIS (Informatique et Réseau pour l’Industrie et les Services), c’est là que j’ai su que je voulais continuer dans la programmation jeux vidéos.

En 2015, j’ai fini ma formation en programmation jeux vidéos à Créajeux (école privée des métiers du jeu vidéo à Nîmes) et j’ai validé mon diplôme avec un stage de six mois chez Kylotonn (Studio qui développe WRC6 par exemple) à Paris.

Je suis actuellement en CDD chez Kylotonn en tant que programmeur gameplay.

Outils

Quand j’ai commencé la programmation, je faisait des scripts batch et des petits programmes en C utilisant le compilateur gcc avec des makefiles, puis j’ai commencé à prendre Visual Studio en main avec la version 2010. J’utilise désormais les versions 2010, 2012 (au travail) et Community 2015 (personnellement) de Visual Studio et travaille en C++. Pour mes projets, j’utilise également la SFML, que j’apprécie particulièrement.

En 2013/2014 (deuxième année à Créajeux), j’ai travaillé sur Unity et DirectX 9, avec lesquels j’ai eu un peu de mal car le premier était assez difficile à prendre en main, avec une grosse partie éditeur et système de scripts qui me rendait un peu confus, et le deuxième, à l’opposé, manquait de retour visuels pour le debugging et dans lequel tout était à créer.

En 2014/2015 (troisième année à Créajeux), j’ai utilisé Unreal Engine 4, que j’ai beaucoup apprécié comparé à Unity et même si j’ai eu quelques soucis dessus, c’était une très bonne expérience.

Après quelques utilisations de moteurs 3D (dont le moteur de Kylotonn), je dois dire que je continue d’avoir une préférence pour la 2D.

 


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