A propos

Bonjour et bienvenue sur mon site !

J’y parle des jeux sur lesquels j’ai travaillé ainsi que d’autres projets en programmation (avec un lien de téléchargement si possible). Je parle de certaines choses sans les montrer car ça ne serait pas très faisable ( c’est le cas de mon framework utilisant la SFML par exemple, même si il est probable que je fasse une démo un jour).

Fromation et expérience

En 2010, j’ai obtenu mon Baccalauréat STI (Sciences et Technologies Industrielles) Electronique, qui m’a initié à la programmation.

En 2012, j’ai ensuite décroché mon BTS (Brevet de Technicien Supérieur) IRIS (Informatique et Réseau pour l’Industrie et les Services), c’est là que j’ai su que je voulais continuer dans la programmation jeux vidéos.

En 2015, j’ai fini ma formation en programmation jeux vidéos à Créajeux (école privée des métiers du jeu vidéo à Nîmes) et j’ai validé mon diplôme avec un stage de six mois chez Kylotonn (Studio qui développe WRC6 par exemple) à Paris.

De 2016 à fin 2020, j’ai travaillé à Kylotonn en tant que programmeur gameplay. J’ai participé au développement de WRC 6, TT Isle of Man, TT Isle of Man 2 et WRC 9.

Outils

Quand j’ai commencé la programmation, je faisait des scripts batch et des petits programmes en C utilisant le compilateur gcc avec des makefiles, puis j’ai commencé à prendre Visual Studio en main avec la version 2010.

En 2013/2014 (deuxième année à Créajeux), j’ai travaillé sur Unity et DirectX 9, avec lesquels j’ai eu un peu de mal au début car le premier était assez difficile à prendre en main, avec une grosse partie éditeur et système de scripts qui me rendait un peu confus, et le deuxième, à l’opposé, manquait de retour visuels pour le debugging et dans lequel tout était à créer. J’ai fini par être plus à l’aise avec Unity par la suite.

En 2014/2015 (troisième année à Créajeux), j’ai utilisé Unreal Engine 4, que j’ai beaucoup apprécié et même si j’ai eu quelques soucis dessus, c’était une très bonne expérience.

Depuis mon premier contact avec Visual Studio, j’ai travaillé avec les versions 2012 à 2019, que j’utilise en ce moment. Je code principalement en C++ avec la SFML, que j’apprécie particulièrement. J’utilise aussi le C# sur certains projets.

À Kylotonn, j’ai commencé à utiliser Dear ImGui avec laquelle j’ai fait de nombreux outils de debug dans les jeux sur lesquels j’ai travaillé, mais qui m’a aussi permis de faire quelques projets personnels. J’aime beaucoup cette librairie.